〔正確犯錯〕有提到有些企業與機構會提供試錯的試煉場,例如3m的便利貼就是失敗的產品,最後發現其特性可以成為便利貼
而這個暑假,我讓小孩玩了個線上遊戲,三重幻想
當然是有條件,每天看指定的書半小時,就可以有半小時游戲時間,反正我們家沒再補習的,也是要找事情讓他們做
為了避免只是拿著書耗時間到,我有加了‘’一道保險‘’
#我是個勢利眼
給他們玩三重幻想,有以下幾個我自以為是的好處
1. 牌組類型,可以隨時暫停,並自動保留目前的狀態,下次上線直接續打,這樣子時間到就是馬上收起來!
也不用浪費時間移動
2. 學著解讀規則與培養耐性
基本牌共有27個位置,每個位置又會有等級的落差,所以光要玩這個遊戲前,至少要看過27次以上的卡牌技能說明
3. 練習突破框架的思考變化
牌組有設置“總費用”,意思是不讓你全擺上所謂“傳說”等級卡牌
牌卡中又區分主被動技能,開戰時除了考慮組合外,用誰當隊長又是一個細節思考
而且他的各關卡,並非用1套牌組就能通關,需要針對關卡特性去找出相對應的牌卡與組合,才有機會過關
4. 向高手學習的模仿做法
在遊戲中的好友消息介面,他們提供你觀看好友如果突破關卡的完整影片
像我自己也是看到高手原來是如何使用某牌卡與組合,才發現原來這些卡片是這樣子使用
在實際的人生中,確實跟強者模仿是能夠提升自己的能力與思維
5. 有限度的選擇與隨機性體驗
戰鬥中會提供“妙計”,可以讓你換牌,但是有限度的,你需要視該次戰鬥有幾個關卡去分配何時“選擇”換牌
人生中就是不斷的選擇,而能怎麼選擇與擁有的次數都因人而異,每次的狀況也不同
6. 體驗式行銷
進入戰鬥前,會提供你選擇其他人手上1張強牌,讓你體驗該張牌卡,進而刺激你去消費抽卡牌😂
這款遊戲,基本上就是需要不斷的思考,沒有華麗的畫面與無腦的亂打鬥,以及浪費精神的移動畫面(例如找寶藏)
再能夠不斷的動腦思考又不會太無聊,又可以隨時暫停,是蠻值得讓小孩玩的(我自以為)
*學著先觀察解讀既有的現象
*面對不同狀況試著做出不同的應對
*懂得向高手模仿
我自以為上面這幾個,是可以成為長期的好習慣
#你沒看錯我就是再瞎掰XD
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