讓我想到四個字=>峰值體驗
沒有峰值體驗就無法刻印到人們的記憶裡,最後逐漸被遺忘。
而在設定出角色弧線的前提是
=>你的ta是誰?
年齡層落在幾歲區間?
性別?
會出現在哪個地方?
討論著什麼熱門話題?
他們常用的話語?
ta資料整理完後,再來思考懸念的設定(勾魂),接著才是角色弧線=>創造峰值體驗
《玩具總動員》《料理鼠王》《海底總動員》《天外奇蹟》《怪獸大學》《怪獸電力公司》《汽車總動員》
作者是經手上述多部知名動畫的幕後功臣,看著他解析著“故事的3大基礎架構”與故事的腳本與角色細節設定等,讓人有種原來是這樣子的流程啊~
看著大神示範都覺得很順暢,真的自己下場又是另一回事XD
不過書中教導的細節流程也整理的非常“極簡”套路框架給讀者使用,實在很厲害🙇♂️🙇♂️
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